linkakro le 21/04/2011 à 21:27
"getKey" en anglais et "codeTouche" en français.
Chaque touche est associée à un code.
L'instruction getkey se lit de la même façon qu'une variable. Elle peut être en plein milieu d'une formule.
Il est plutôt conseillé de stocker sa valeur dans une variable pour la conserver.
getKey->K
Elle prend comme valeur le code de la dernière touche pressée pendant la lecture du prog. (excepté entrer pour quitter les pause/input)
Si aucune touche n'est pressée, elle vaut 0.
Si vous voulez connaître les touches à tout moment, ce programme peut servir.
Code
While 1
getKey
If Ans
Disp Ans
End
=============== Des astuces pour s'en servir : ===============
Le programme s'arrête ici et attends que vous pressiez une touche quelconque.
Code
Repeat K
getKey->K
End
// par la suite K peut se réutiliser pour connaître la touche
Pareil en plus optimisé
Code
Repeat Ans
getKey
End
// vous pouvez réutiliser Ans, c'est plus léger mais cela est plus difficile
Encore plus optimisé mais vous ne pouvez plus utiliser l'information indiquant quelle touche a été pressée.
Le programme attend que vous pressiez une des touches annoncées dans une liste.
Code
Repeat max(K={24,25,26,34
getKey->K
End
Les déplacements d'un curseur et les limites se font de plusieurs manières.
Code
If K=24:X-1->X
If K=26:X+1->X
If K=25:Y-1->X
If K=34:Y+1->Y
// équivalent à
X-(K=24)+(K=26->X
Y-(K=25)+(K=34->Y
Code
If X>16:16->X
If X<1:1->X
//est équivalent à
max(1,min(16,X->X
Code
If X<1:16->X
If X>16:1->X
// est équivalent à
X-16int((X-1)/16)->X
// ou encore
X-16(X>16)+16(X<1)->X
EDIT : les 2èmes et 3èmes codes d'astuce ont été ajoûtés postérieurement au sujet
Akmdad le 28/04/2011 à 10:15
c'est facile a retenir parce que c'est parfaitement logique

moi j'y comprend rien a la table de la 89 puisque il n'y a aucune logique. je sais juste les quatres touches de deplacement... en plus sur ti 89, si on active le 2nd ou l'alpha c'est encore different ....