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Catégorie : Support
Forum : TI-82 STATS.fr
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Réponses : 35
Type : discussion
Etat : réponses autorisées

Les ü et ù

azerty le 14/10/2010 à 21:29
Bonjour tout le monde, voilà j'essaie de recopier des programmes de TI - 82 stats.fr mais je ne trouve pas ü et ù. Où sont-ils ?

Et existe t il un tableau qui explique comment trouver ces lettres ?

Merci d'avance pour vos réponses.
linkakro le 14/10/2010 à 22:18
Ce sont des caractères spéciaux que le forum ne sais pas afficher. Tu ne peux pas écrire ces lettres dans ta ti, il faut utiliser les caractères correspondants.

ü = sto->
ù = suppérieur ou égal.
azerty le 15/10/2010 à 07:53
Merci beaucoup happy.gif

Sinon je dois écrire à un moment "A-1" c'est quel tiret ? cupsmiley.gif ou -
Sangohan38 le 15/10/2010 à 12:06
Le moins normal et non le signe de la négativité.

Sangohan38
azerty le 15/10/2010 à 12:30
Merci encore, tout marche impeccable happy.gif
azerty le 15/10/2010 à 15:03
Encore un problème crazy.gif décidément y'en as partout :

Où trouve t on Xmin, Xmax, Ymin et Ymax ?
azerty le 15/10/2010 à 15:23
En cherchant un peu j'ai trouvé, cependant mon programme affiche syntaxe error en s'arretant sur le A de cette ligne :

[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1][1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1][1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1][1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1][1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1][1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1][1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1][1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1][1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]->[A]

Je ne vois pas le problème, si quelqu'un peut m'aider ce serait sympa moodforlove.gif
Rézus le 15/10/2010 à 15:43
Tu as sans doute fait une erreur en recopiant,cherche bien.
Ou alors non,tu as tapé [A] en utilisant les touches [,A et ] mais il faut en fait appuyer sur [matrice] puis [entrer].
azerty le 15/10/2010 à 16:22
clown.gif j'ai tapé [, A, ], merci beaucoup pour votre aide.

Je suis presque au bout happy.gif

.... Encore une erreur : j'ai écrit SauveImage imag(1 au lieu de Img 1.

Où se trouve le Img svp ?
linkakro le 15/10/2010 à 17:46
Img est dans le menu var.
Quand tu écris SauveImage, tu peux aller plus vite avec 1 au lieu de img1.
azerty le 15/10/2010 à 18:07
Ok problème réglé.

"...Quelques bugs résolus plus tard..."

Je bloque sur un autre à présent (syntaxe):

:codeTouch(->C

( est une parenthèse simple
-> est [STO]
C est [alpha]+[prgm]

Merci beaucoup pour toutes vos réponses qui m'aident à avancer happy.gif
Sangohan38 le 15/10/2010 à 19:53
codetouch( c'est uniquement l'instruction obtenue en tapant sur les touches PRGM + -> + 7.

Sangohan38
azerty le 15/10/2010 à 20:44
Je sais où est codeTouch, le problème c'est la ligne : elle n'est pas correcte et comme je ne suis pas un as, je ne comprend qu'est-ce qu'il y a d'incorrect.
linkakro le 15/10/2010 à 21:20
Ne mets pas de parenthèse derrière codetouche.
azerty le 15/10/2010 à 22:02
OK,

maintenant erreur sur : 1->8 maxiangry.gif

je m'approche de la fin mais c'est à rendre fou ces erreurs de partout
linkakro le 15/10/2010 à 22:21
8 n'est pas une variable, donc cela ne peut pas être à la droite d'un sto.
azerty le 16/10/2010 à 09:46
Pourtant c'est ce qui est écrit...

J'ai remplacé 8 pas B, ça a l'air de marcher.

Maintenant il me dit erreur domaine sur

Texte(->B,A," "
Sangohan38 le 16/10/2010 à 10:18
Enlève la flèche et tu verra que ça ira tout de suite mieux. godgrace.gif

Sangohan38
azerty le 16/10/2010 à 12:58
mince j'ai mal écrit normalement c'est :

Texte(-B,A," "

Mais ça marche pas non plus (ERR:DOMAINE).

J'ai respecté les espaces (ont-ils une importance ?),
le curseur s'arrête juste après le deuxième ".

Merci pour votre aide. happy.gif
linkakro le 16/10/2010 à 13:04
Les variables A ou B sortent de l'écran. L'erreur vient d'une des lignes qui donnent des valeurs à A ou B.
Donne nous les valeurs de A et B.
azerty le 16/10/2010 à 14:14
C'est trop long et compliqué, je donne le code en entier et je surligne l'erreur :

EffEcr
Disp "PACMAN V1.0","BY JIM BUSH/GI","c1996
Pause
EffDessin
AxesNAff
ú60üYmin
2üYmax
97üXmax
3üXmin
[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1][1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1][1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1][1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1][1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,1][1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1][1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1][1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1][1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]ü[A]
For(B,1,9
For(A,1,15
If [A](B,A
Then
Ligne(6A,ú6B,6A+5,ú6B
Ligne(6A,ú6B,6A,ú6B-5
Ligne(6A+5,ú6B,6A+5,ú6B-5
Ligne(6A+5,ú6B-5,6A,ú6B-5
Else
Ligne(6A+2,ú6B-2,6A+3,ú6B-2
Ligne(6A+2,ú6B-3,6A+3,ú6B-3
End
If (B=2 ou B=glasses.gif et (A=3 ou A=13)
Then
Ligne(6A+1,ú6B-1,6A+4,ú6B-1
Ligne(6A+4,ú6B-1,6A+4,ú6B-4
Ligne(6A+4,ú6B-4,6A+1,ú6B-4
Ligne(6A+1,ú6B-4,6A+1,ú6B-1
End
End
End
[[1]]ü[A]
SauveImage Img1
94üXmax
0üXmin
ú62üYmin
0üYmax
RappelImage Img1
0üD
0üE
3üO
Lbl A
EffEcr
Output(4,6,"READY!
Pause
45üA
ú38üB
45üF:6üH
ú14üG:0üI
FüJ:ú6üL
GüK:0üM
0üN
Lbl 2
If E=66:Goto B
Ligne(A+1,B,A+4,B
Ligne(A,B-1,A,B-4
Ligne(A+1,B-5,A+4,B-5
Ligne(A+5,B-1,A+5,B-4
Texte(0,0,"LIVES:",O," SCORE:",D
Lbl 0
If A=F et B=G ou A=J et B=K
Goto 8
Ligne(F,G-5,F,G-1,0
Ligne(F+1,G,F+4,G,0
Ligne(F+5,G-1,F+5,G-5,0
F+HüF
G+IüG
If A=F et B=G
Goto 8
Ligne(F,G-1,F,G-5
Ligne(F+1,G,F+4,G
Ligne(F+5,G-1,F+5,G-5
If pxl-Test(úG-I,F+H) ou NbrAl–at5<1
Goto 4
Lbl 5
Ligne(J,K-5,J,K-1,0
Ligne(J+1,K,J+4,K,0
Ligne(J+5,K-1,J+5,K-5,0
J+LüJ
K+MüK
If A=J et B=K
Goto 8
Ligne(J,K-1,J,K-5
Ligne(J+1,K,J+4,K
Ligne(J+5,K-1,J+5,K-5
If pxl-Test(úK-M,J+L) ou NbrAl–at5<1
Goto 6
Lbl 7
N-1üN
Texte(0,70,"TIME:",N(N>0)
codeTouch(üC
If Cù24 et C÷26 ou C=34
Goto 1
If C=105
Pause
Goto 0
Lbl 1
Texte(úB,A," "
If C=24 et non(pxl-Test(úB,A-6
A-6üA
If C=25 et non(pxl-Test(úB-6,A
B+6üB
If C=26 et non(pxl-Test(úB,A+6
A+6üA
If C=34 et non(pxl-Test(úB+6,A
B-6üB
If pxl-Test(úB+2,A+2
Goto 3
Goto 2
Lbl 3
D+1üD
E+1üE
If (A=15 ou A=75) et (B=ú14 ou B=ú50)
Then
D+24üD
6üN
End
Goto 2
Lbl 4
0üÁ
If H
1üÁ
0üH
0üI
If A<F et non(pxl-Test(úG,F-6
ú6üH
If AùF et non(pxl-Test(úG,F+6
6üH
If B÷G et non(pxl-Test(úG+6,F
ú6üI
If B>G et non(pxl-Test(úG-6,F
6üI
If H et I
Then
If Á=1
0üH
If non(Á
0üI
End
Goto 5
Lbl 6
0üÁ
If L
1üÁ
0üL
0üM
If A<J et non(pxl-Test(úK,J-6
ú6üL
If AùJ et non(pxl-Test(úK,J+6
6üL
If B>K et non(pxl-Test(úK-6,J
6üM
If B÷K et non(pxl-Test(úK+6,J
ú6üM
If L et M
Then
If Á=1
0üL
If non(Á
0üM
End
Goto 7
Lbl 8
If N>0
Goto 9
Texte(úB,A," "
Ligne(A,B-1,A,B-5,0
Ligne(A+1,B,A+4,B,0
Ligne(A+5,B-1,A+5,B-1,0
Ligne(J,K-1,J,K-5,0
Ligne(J+1,K,J+4,K,0
Ligne(J+5,K-1,J+5,K-5,0
Ligne(F,G-1,F,G-5,0
Ligne(F+1,G,F+4,G,0
Ligne(F+5,G-1,F+5,G-5,0
EffEcr
Disp "LOSER!!!
Pause
0üI:0üM
6üH:ú6üL
O-1üO
If O
Goto A
EffEcr
Disp "HA HA HA!",D
Stop
Lbl 9
EffEcr
Disp "GOT HIM!!
Pause
If A=F et B=G
Then
Ligne(F,G-1,F,G-5,0
Ligne(F+1,G,F+4,G,0
Ligne(F+5,G-1,F+5,G-5,0
45üF
ú14üG
D+100üD
End
If A=J et B=K
Then
Ligne(J,K-1,J,K-5,0
Ligne(J+1,K,J+4,K,0
Ligne(J+5,K-1,J+5,K-5,0
45üJ
ú14üK
D+100üD
End
Goto 2
Lbl B
EffEcr
Disp "ALL CLEAR!!
Pause
EffDessin
RappelImage Img1
500+DüD
0üE
Goto A

Voilà.
linkakro le 16/10/2010 à 14:23
Plusieurs variables sont définies ici au démarrage.
Code
45ü ( ) A        //verrifie surtout ça
ú ( ) 38ü ( ) B       //
45ü ( ) F:6ü ( ) H
ú ( ) 14ü ( ) G:0ü ( ) I
Fü ( ) J:ú ( ) 6ü ( ) L
Gü ( ) K:0ü ( ) M
0ü ( ) N

Toutefois nous ignorons toujours les valeurs de A et B au moment de l'erreur. Teste les en dehors du programme après l'arrêt.

PS: quand tu postes un programme, utilise des balises codes pour formater comme moi.
Edit: oups je te demande pardon, car les couleurs ne marchent pas dans les balises code.
azerty le 16/10/2010 à 18:40
désolé pur les balises.

J'ai testé les deux variables :

A=45 , cependant au test de B, la calculette m'affiche B=1.

Pourtant j'ai bien écrit

:45->A
:-38->B
linkakro le 16/10/2010 à 20:28
Ou bien ici
Code
If C=24 et non(pxl-Test(ú ( ) B,A-6
A-6ü ( ) A
If C=25 et non(pxl-Test(ú ( ) B-6,A
B+6ü ( ) B
If C=26 et non(pxl-Test(ú ( ) B,A+6
A+6ü ( ) A
If C=34 et non(pxl-Test(ú ( ) B+6,A
B-6ü ( ) B
If pxl-Test(ú ( ) B+2,A+2

Les autres endroits suivent des mécanismes nettement plus compliqués, et je ne peux rien localiser.
azerty le 16/10/2010 à 21:59
Dur dur karate.gif je crois que je vais arrêter de corriger celui-là.

Sinon j'ai un autre programme, lui lorsque je le démarre rien ne se passe et il marque "Fait".

Qu'est-ce que ça veut dire ?
azerty le 16/10/2010 à 22:09
J'ai trouvé le bug je crois :

Ma précédente erreur était :

:1->8

Comme je ne savais pas par quoi remplacer le 8, j'ai supposé que c'était un B

Or sur le code que j'ai coller sur le forum ce 8 se transforme en Á

Tout comme ü et ú, je crois que ce Á correspond à un signe. Mais lequel ?
Sangohan38 le 17/10/2010 à 01:45
Ce signe est le symbole Theta (Obtenu en tapant sur 2nd puis 3).

Sangohan38
azerty le 17/10/2010 à 09:15
ça y est ça marche happy.gif

Sinon pour mon autre programme que signifie le "Fait"
Sangohan38 le 17/10/2010 à 12:07
Sa signifie juste que le programme à fini d'être exécuter.
Si tu veux l'enlever, met à la fin de tes programmes (ou à l'étiquette qui s'y rapporte Output(1,1," ").

Sangohan38
linkakro le 17/10/2010 à 12:41
Il a précédemment dit que rien ne se passais dans le prog. Cela signifie probablement qu'il ne demandais pas juste comment effacer le "Fait".

Parmi les raisons pour lesquelles un programme se termine dès le lancement, il y a l'oubli d'un End fermant un If/Then (gênant quand le If n'est pas validé).
azerty le 17/10/2010 à 21:44
:/ je ne sais pas sur ce coup là. Tout est correcte pourtant.

Merci beaucoup pour l'autre programme vous m'avez été super utiles, encore merci.
lady commandement le 19/10/2010 à 15:48
bonjour savez vous a quoi correspondent ces lettres pour une ti 83???

aidez svp

il me faut connaitre ces touches pour que je puisse finir de recopier un programme.
Guillaume le 19/10/2010 à 16:00
Lis le topic depuis le début c'est dit. ^^
lady comandement le 19/10/2010 à 16:14
je veut dire ces lettre la

ö Á å Ò
Guillaume le 19/10/2010 à 16:21
Voila 2 min de recherche et j'ai trouvé.
https://tout82.pages-perso.fre[...]t.php?sujet=799
Akmdad le 25/10/2010 à 18:42
quand c'est un texte, les valeurs doivent etre positives