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Jeu comme ogame sur ti 82.
boomer901 le 27/08/2010 à 22:46
Bonjour tout le monde,
je cherche a faire un jeu d'évolution à la ogame, avec batiment,missions,attaques,et meme un multijoueur avec le cable.
Unique probleme, pas de gestion du temps sur ti 82, et demander l'heure à chaque démarrage du prog c'est lourd.
Une solution?
merci...Sangohan38 le 27/08/2010 à 22:49
J'avais pensé à mettre en place un système de tour.
Le problème c'est l'IA de la calto qui serais très limitée.
Sangohan38Persalteas le 28/08/2010 à 09:53
je comprends pas sangohan.
des tours de quoi?boomer901 le 28/08/2010 à 13:33
On pourrait faire une page web qui donne un code en fonction de la date et l'heure, la calto l'interprète mais là aussi c'est chiant pour l'utilisateur.
Et en ASM? mais j'y connais rien à l'asm...Sangohan38 le 28/08/2010 à 14:25
Faire un bâtiment prend X heures sur le jeu, et ici on le remplace par X tours de jeu.
Sangohan38Akmdad le 29/08/2010 à 12:54
bonne idée, on pourrait meme taper sur une touche rapidement pour faire avancer le tempsSangohan38 le 29/08/2010 à 13:35
Non car pendant ce temps, la calcu doit prévoir le développement des ennemis donc il vaut mieux metttre une option pour finir le tour.
Sangohan38Akmdad le 30/08/2010 à 18:58
oui, mais je garde mon idée au-cas-ou, sur un autre jeuPersalteas le 31/08/2010 à 09:54
ok j'ai compris! bonne idée sangohan.Rézus le 01/09/2010 à 13:14
J'avais déjà commencé un truc comme ça,mais au moyen-âge,le problème c'est surtout les batailles parce qu'il n'y a pas vraiment de dimension stratégique si on fait une résolution automatique,et du coup c'est pas très intéressant. Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
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