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Proposition de jeu pou les "pros"grammateurs ^^
UnShoCkaBle le 13/02/2010 à 09:06
Salut à tous j'ai eu une idée de jeu pour TI-82.stats mais comme je ne sais pas du tout programmer en graphique

je voudrais savoir si quelqu'un pourrait essayer de créer un jeu comme Run!Stick!Run!sur Iphone
voilà le lien pour voir à quoi ressemble ce jeu ô combien addictif
http://www.dailymotion.com/vid[...]k-run-test_tech
Merci à ceux qui aurait le courage d'essayer

ti82statfrlover le 13/02/2010 à 09:42

sa va pas etre facile...
UnShoCkaBle le 13/02/2010 à 10:21
moi je ne sais pas j'ai aucune notion pour les jeux en graphiques

kentin le 13/02/2010 à 13:45
le truc chaud, enfin je crois, c'est le getkey.
Enfait, plus tu laisses ton doigt appuyé, plus le persos saute haut.
C'est un getkey avec une durée limité.
et puis sur itouch, c'est trop rapide comparé a la vitesse de la calculete.UnShoCkaBle le 13/02/2010 à 14:52
Ouais pour la vitesse du jeu je sais mais c'est pas grave
Et pour la getkey faut soit faire une durée limitée comme tu dis ou un truc ou plus de fois on appuie plus le perso saute haut

sypotu le 13/02/2010 à 15:34
Ca c'est sûr que pour la vitesse ce sera beaucoup plus long
J'essairait de le faire quand j'aurrais un peu de temps

Justeb une question : Si l'on reste appuyé, le bonhomme finit par retomber ?
Monstercrunch le 13/02/2010 à 16:29
Je pense qu'il faut faire un truc du style
Repeat Y=8
codetouche->K
If K=25 et Z=0
Y-1->Y
If Y=2:then
1->Z:Y+1->Y
end
if [A](Y+1,X)=1
0->Z
enfin un truc du genre, mais là c'est pas avec le graph...UnShoCkaBle le 13/02/2010 à 16:58
Si on reste appuyé le bonhomme il tombe au bout d'un momentMonstercrunch le 13/02/2010 à 19:51
cette option est dans mon code, si tu veux je peux essayer d'en faire un mais pas avec le graph. Si le bonhomme est un "O" et les barres des "-----", ça te gene ?UnShoCkaBle le 14/02/2010 à 10:58
non pas grave mais je voudrais un meilleur score si possible

Monstercrunch le 14/02/2010 à 15:54
Pour le meilleur score pas de problème, mon soucis c'est les barres, elles doivent être aléatoires ou elles sont toujours au même endroit ?sypotu le 14/02/2010 à 16:52
Moi j'ai fais le plus rapide que j'ai pu avec le graphe.
Par contre si quelqun veut rajouter un menu, une fonction pause ou une sauvegarde du meilleur score je lui laisse le faire.
Code
0->Xmin
94->Xmax
(-)62->Ymin
0->Ymax
FonctOff
EffDessin
AxesNaff
0->P
0->A:100->B:(-)40->C
B+2entAléat(7,15)->D:D+2entAléat(30,40)->E:C+3entAléat((-)5,5)->F
2->X:0->N
For(Z,A,B,2
Pt-On(Z,C
End
(-)38->Y
While 1
P+1->P
Texte(0,60,P
0->K
codeTouche->K
Y->T
If K=105 et N [différent de] 1:Then
2->N:Y+3->Y:End
If Y=1 ou N=0 et pxl-Test((-)Y+2,X)=0:1->N
If N=1:Y-3->Y
If Y=(-)62:Stop
If pxl-Test((-)Y+2,X)=1:0->N
Pt-Off(X,T,2
Pt-On(X,Y,2
If A>(-)1 et A<95
Pt-On(A,C
If B>(-)1 et B<95
Pt-Off(B,C
If D>(-)1 et D<95
Pt-On(D,F)
If E>(-)1 et E<96
Pt-Off(E,F)
A-2->A
B-2->B
D-2->D
E-2->E
If E=(-)2:Then
B+2entAléat(12,15)->D:D+2entAléat(25,70)->E
Repeat F<(-)30 et F>(-)62:C+3entAléat((-)5,5)->F:End
End
If B=(-)2:Then
E+2entAléat(8,15)->A:A+2entAléat(35,45)->B
Repeat C<(-)30 et C>(-)62
F+3entAléat((-)8,8)->C
End
End
End
titozzz le 15/02/2010 à 14:54
Ton programme ne marche pas, tésté sous Vti 83 et ti82 stats fr ca me fais un pti carré ke tu peut monter jusqua un certaine hauteur et qui retombe sans se soucier des barre en dessous

sypotu le 15/02/2010 à 14:57
Les barres en dessous elles avancent ?titozzz le 15/02/2010 à 15:30
Ouisypotu le 15/02/2010 à 16:22
et si tu ne sautes pas quand la barre se termine tu tombes ?sypotu le 15/02/2010 à 18:21
Mon jeu n'est pas super mais quand même pas à ce point ^^
J'avais oublié de dimensionner la fenêtre, à rajouter au tout début du code :
Code
0->Xmin
94->Xmax
(-)62->Ymin
0->Ymax
titozzz le 15/02/2010 à 18:26
ok mais ducoup^^ le but c'est de monter le plus haut en permanence, voulez vous un video du jeu qui marche? =))sypotu le 15/02/2010 à 19:16
Ouai je sais c'est nul
je sais pas quoi faire pour l'ameliorer ...
une hauteur de saut maximum qui dépent de la auteur à laquelle on a commencé a sauter ?titozzz le 15/02/2010 à 19:51
non, il faudrait qu'il aille 5 X plus vite ...
La seule limite de saut c'est la hauteur de l'écran, je vous fais une tite video
Allez

sypotu le 15/02/2010 à 20:44
Ouai mais là j'ai fait le plus rapide que je pouvais...
mettre des points plus gros ralentirait encore plus...titozzz le 15/02/2010 à 22:00
Je sais pas si c'est possible mais tu peut mettre des ptis mur a des endroits et il faut sauter pour passerMonstercrunch le 16/02/2010 à 01:16
Avec la matrice ça serai plus rapide à mon avis.sypotu le 16/02/2010 à 07:19
Une matrice ? pour stocker quoi ?
pour l'idée des mur je vais voir si c'est faisable...Monstercrunch le 16/02/2010 à 17:09
je retire l'idée de matrice, mais faire sans le graph avec les caractères ça serai plus rapide, du moins ça donnerai une plus grande sensation de vitesse.william le 17/02/2010 à 14:04
salut,
moi je ve bien le faire g pense que sé possible!!
----william----titozzz le 17/02/2010 à 14:07
Ba amuse toi ^^titozzz le 22/02/2010 à 18:26
Marche pas bien ...UnShoCkaBle le 22/02/2010 à 18:30
Tu pourrais pas le mettre sur le forum en basic stp

J'ai pas de câble

titozzz le 22/02/2010 à 18:33
tu télécharge le 8xp et tu ouvre avec
Ca titozzz le 22/02/2010 à 18:39
Code
:0->Xmin
:94->Xmax
:(-)62->Ymin
:0->Ymax
:FnOff
:ClrDraw
:AxesOff
:0->P
:0->A
:100->B
:(-)40->C
:B+2randInt(7,15)->D
:D+2randInt(30,40)->E
:C+3randInt((-)5,5)->F
:2->X
:0->N
:For(Z,A,B
: Pt-On(Z,C
:End
:(-)38->Y
:While 1
: P+1->P
: Text(0,60,P
: 0->K
: getKey->K
: Y->T
: If K=21
: Then
: Pause
: End
: If K=105 and N/=/1
: Then
: 2->N
: Y+3->Y
: End
: If Y=1 or N=0 and Pxl-Test((-)Y+2,X)=0
: 1->N
: If N=1
: Y-3->Y
: If Y=(-)62
: Goto E
: If Pxl-Test((-)Y+2,X)=1
: 0->N
: Pt-Off(X,T+4,2
: Pt-Off(X,T+1,3
: Pt-Off(X-1,T-1,1
: Pt-Off(X+1,T-1,1
: Pt-On(X+1,Y-1,1
: Pt-On(X-1,Y-1,1
: Pt-On(X,Y+1,3
: Pt-On(X,Y+4,2
: If A>(-)1 and A<95
: Pt-On(A,C
: Pt-On(A+1,C
: If B>(-)1 and B<95
: Pt-Off(B,C
: Pt-Off(B+1,C
: If D>(-)1 and D<95
: Pt-On(D,F
: Pt-On(D+1,F
: If E>(-)1 and E<96
: Pt-Off(E,F
: Pt-Off(E+1,F
: A-2->A
: B-2->B
: D-2->D
: E-2->E
: If E=(-)2
: Then
: B+2randInt(12,15)->D
: D+2randInt(25,75)->E
: Repeat F<(-)30 and F>(-)62
: C+3randInt((-),5)->F
: End
: End
: If B=(-)2
: Then
: E+2randInt(8,15)->A
: A+2randInt(35,45)->B
: Repeat C<(-)30 and C>(-)62
: F+3randInt((-)8,8)->C
: End
: End
:End
:Lbl E
titozzz le 22/02/2010 à 18:40
C'est le premier en un peu mieux ( je trouve) j'ai fait 2-3 modif ^^
cho de recopier avec le smiley ^^UnShoCkaBle le 22/02/2010 à 18:41
ok merci beaucoup

titozzz le 22/02/2010 à 18:44
Dr mais venez sur la Chat quand vous etes co

UnShoCkaBle le 22/02/2010 à 18:46
C'est ou FnOff ???titozzz le 22/02/2010 à 18:47
En plus leur police accepte les fleche de sto et le - du haut
j'ai remis le code

UnShoCkaBle le 22/02/2010 à 19:22
ca marche pas mon bonhomme y redescend pas

titozzz le 22/02/2010 à 22:51
les ( - ) donnent des smyley, a tu tous bien prissypotu le 22/02/2010 à 23:13
utilise les balises code titozzz comme ça ça ne met plus les smiley
en fait tout les jeux bassés sur la vitesse sont très dur à addapter sur TIUnShoCkaBle le 23/02/2010 à 12:06
oui oui j'ai bien mis tous les ( - )

titozzz le 23/02/2010 à 12:08
Balise activées
EDIT: vnez sur le chat =)TH0M2610 le 31/12/2010 à 14:43
Salut à tous.
Euh... j'ai rentré le programme à la main... ça a été long...
Par contre, à ma grande déception, quand j'ai essayé d'exécuter le programme :
"ERR:DIM INVALIDE"
NOOOOON
D'où l'erreur peut-elle bien venir ? Pour que je puisse la corriger ?
J'ai bien vérifié, et il me semble que tout est bon.
(Ma calculette est une Ti-82 Stats.fr)
Merci.
linkakro le 31/12/2010 à 21:39
Quand il y a une erreur, sélectionne "voir" et dis-nous où se place le curseur.ld le 03/01/2011 à 14:09
Mmmh; Oui ce jeu a l'air sympa et pas aussi si dure a faire sur calto.
Je verrais ce que je peut faire et vous présenterez peut'être ma version...
Merci pour l'idée, c'est cool !

ld le 05/01/2011 à 11:42
Il avance, il avence mon prgm !
Les idées fusant ! Mais je veux qu'il sont parfait avant de le poster...
Patience...Patience...
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