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Trouver une histoire
Rézus le 05/02/2010 à 21:12
Salut tout le monde !
J'ai besoin d'aide pour trouver une histoire pour mon RPG,parce que j'ai trouvé le moyen de faire une map de 1000*1000 secteurs (et même de 9E99*9E99),un secteur faisant 9*9 cases

.
J'ai donc absolument besoin d'une histoire longue et intéressante,sachant que d'après mes calculs,il faudra environ 6 heures pour traverser la map de haut en bas ou de gauche à droite en ligne droite,sans être attaqué par des monstres ni bivouaquer pour reposer le personnage,ce qui est impossible.
En plus,les caractéristiques du personnage évoluent en fonction de ses actions et non d'un système de niveaux,par exemple,à chaque fois que vous frappez,même dans le vide, la force du personnage augmente d'un petit chouïa,l'évolution du personnage est donc beaucoup plus régulière,mais également plus lente que dans un RPG classique.
Vous aurez donc compris que de simple quêtes ne suffiront jamais à rendre le jeu intéressant,je vous demande donc de donner libre cours à votre imagination pour me faire une histoire digne de FF sur VOS caltos ^^.
Et si c'est pas trop demandé,faudrait mettre dans l'histoire une sorte de course contre le chaos ou un truc du genre pour que les monstres évoluent et que si le perso n'évolue pas assez vite il se fasse larguer.Toutes les idées sont à poster !
Merci d'avance

.
Rézus le 05/02/2010 à 21:37
Et tout ceux qui m'aideront auront une ville à leur pseudo dans le jeu (ou presque,parce que une ville qui s'appelle Sangohan38-juste à titre d'exemple-c'est pas évident à caser ^^).linkakro le 05/02/2010 à 21:43
Possibilité de creuser, que des objets enterrés soient aléatoires et certains rares à des lieux précis.
Que certains ennemis soient plus présents à un lieu qu'un autre.
À étudier.Rézus le 05/02/2010 à 22:16
Bien sur,Ya également 4 types de terrains:Plaine,montagne,marais et forêt:en plaine le personnage se fatigue le moins vite possible quand il marche.En forêt il faut parfois faire des détours à cause des arbres,en montagne idem à cause des caillasses,sauf que le personnage se fatigue beaucoup plus vite,et en marais,le personnage se fatigue vite aussi,et les pierres et les arbres sont remplacés par des genres de sables mouvents,qui peuvent être mortels si on passe dessus.
Pour ce qui concerne les éléments techniques j'ai quasiment déjà tout prévu.Ce qu'il me faut c'est une histoire.Monstercrunch le 06/02/2010 à 00:16
Rézus a écrit :
Et tout ceux qui m'aideront auront une ville à leur pseudo dans le jeu (ou presque,parce que une ville qui s'appelle Sangohan38-juste à titre d'exemple-c'est pas évident à caser ^^).
---> Hahahahaha !!! C'est la première fois qu'un truc me fait autant rire sur ce forum ! ( même si c'est pas extrêmement drôle

)
En ce qui concerne l'histoire je veux bien me porter volontaire, ça doit faire combien de lignes maximum ? A tu un nom pour le monde où cela se passe ou alors je peux tout inventer ?
A+.
Rézus le 07/02/2010 à 11:43
Tu peux tout inventer.Et pour le nombre de lignes un maximum,je trierais si yen a trop,mais le jeu lui meme devrait pas dépasser les 6000 octets alors tu peux y aller.Monstercrunch le 07/02/2010 à 13:09
Seulement 6000 octets !!! t'a trouvé une méthode light ou quoi ? Bon ok, je me met au travail cet aprem.
A+.Rézus le 07/02/2010 à 14:31
Eh ouais,j'ai trouvé une méthode light,et c'est pour ça que la map fait 1000*1000
PS:tiens ya eu un bug avec le message que j'ai posté avec mon téléphone.
Stupid le 07/02/2010 à 15:16
On pourrait connaitre la technique ou pas?
Sinon je vois vraiment pas comment tu pourras stocker une histoire non-répétitive dans 6Ko. Tu peux peut-être essayé de faire un truc parodiant la vie réelle ou un no-life quelconque essaye de parvenir au sommet de l'échelle sociale

Rézus le 07/02/2010 à 15:36
ça pourrait être marrant mais à moins que j'ai pas compris ça change complétement le contexte du jeu ^^.
Et pour la technique ben c'est simple:y suffit de faire des zones de terrain rectangulaires (sauf pour le terrain standard qui est ici la pleine).Ainsi,chaque zone a pour coordonnées les coordonnées de ses 4 sommets,quelque soit sa taille.A chaque fois que le perso sort d'un secteur on fait un test pour savoir si il est à l'intérieur d'une zone de montagne ou de marais ou de forêt,et si c'est aucun des trois,il marche en plaine.Du coup pas besoin d'une matrice globale,il faut seulement une matrice pour les secteurs.Après le problème c'est que le jeu vas surement être lent.Je réduirais peut être le nombre de secteurs et la taille de la map après test.Et puis ça permet pas non plus de faire beaucoup de détails dans le pays,tout les secteurs sont carrés ^^ mais vu la taille de la map on s'en apperçoit pas.
edit:par contre je me disais aussi que y avait un truc qui clochait.Il ne faudra pas 58 heures mais approximativement 6 heures pour traverser la map ^^Sangohan38 le 07/02/2010 à 16:00
Bon étant un roliste, je peux vous annoncer rapidement les quêtes que j'ai fait:
La première était de vider un village des kobolds qui vivait dans un donjon à côté et le chef de ceux-ci était un dragon de glace.
La seconde était sur une forge qu'on nous demandait de nettoyer des Cutriques y envahissant et sur place on apprend qu'une divinité gobeline avait fait le ménage il y a 5000 ans avant nous et maintenant on cherche ce qui cause l'envahissement.
Sangohan38Rézus le 07/02/2010 à 16:16
Ok je note.Bon comme c'est toi qui a donné des quêtes en premier il y auras un roi ou quelque chose d'équivalent à ton pseudo dans le jeu "Sangohan le 38ème m'a demandé d'aller nettoyer une ancienne forge des monstres qui s'y sont installés."
Classe non ?

Sangohan38 le 07/02/2010 à 16:30
Sinon cherche des scénarios de D&D sur internet, il sont anglais et tu n'a plus qu'à les traduire.
Autrement, tu peut regarder les histoires des jeux de rôles tel que Baldur's Gate, Morrowind et autres .
Sangohan38Rézus le 07/02/2010 à 17:08
Ok je vais voir ça.Monstercrunch le 07/02/2010 à 18:05
----Depuis la fin de la bataille de l'Artefact, le paix règne sur le pays de Slomgast. Après que les deux peuples aient livré le plus grand affront de tous les temps, l'Artefact fut caché et mis en sécurité, hors des mains de l'ennemi. Depuis cet ancien temps, le roi Sangohan, 38e du nom, veille sur le peuple de Slomgast contre les attaques des Gobtrolls, êtres infâmes, munis de cornes acérées et faisait la taille de deux homme. Ces monstres, soumis au pouvoir du mage-noir Rézus, forment une armée puissante, et dangereuse pour les habitants de Slomgast.
----Qui plus est, le roi Sangohan à remarqué une agitation anormale dans la forêt maudite, territoire des Gobtrolls. Quelque chose se prépare, quelque chose d'inhabituel... Les magiciens du roi y ont d'ailleurs remarqué une aura puissante qui leur rappellent celle de Rézus. Cela n'étonna qu'à moitié Sangohan, Rézus était mort durant la bataille de l'Artefact, mais il était le dernier représentant de l'espèce des Rezurex, espèce qui avait la capacité de se ressusciter...
----Aux mots de ses magiciens, le roi ordonna immédiatement la recherche d'un aventurier, qui accepterai de récupérer l'Artéfacte, et de le détruire en le jetant au delà de la fin du monde, dans le néant. Si par malheur Rézus s'en emparai, cela lui confèrerai un pouvoir infini, lui permettant ainsi de régner sur sur le monde entier.
Votre tâche est donc la suivante, trouver l'artéfact avant que Rézus ne s'en empare, et détruisez le avant de vous faire rattraper. L'avenir du monde repose sur vos épaules, ainsi que la confiance du roi Sangohan...
Voilà fini, donc j'ai essayer de mettre l'accent sur le fait que c'est une course contre la montre. Critiquez afin de l'améliorer !Rézus le 07/02/2010 à 18:20
Ah ben ça fait une bonne intro.Pour moi rien à redire.ti82statfrlover le 07/02/2010 à 18:21
le personnage m'a l'air légèrement inspiré de membre...Rézus le 07/02/2010 à 18:27
D'ailleurs pour monstercrunch,tu préfères que ton pseudo soit un nom de ville (un peu bizard dans ce cas),un nom de monstre ou un nom d'objet magique puissant ? (le personnage ne peut pas lancer de sorts,mais il peut utiliser des objets magiques).Monstercrunch le 07/02/2010 à 18:31
Monstercrunch me fait plis pensé à un nom de monstre ou alors à un nom d'épée magique par exemple ( et j'ai utilisé des noms de membres vu que Rézus avait dit que Sangohan devait apparaitre dedans ).
( est ce que tu peux venir sur le tchat Rézus, j'ai des questions à te poser à propos des matrices )
A+.Rézus le 08/02/2010 à 13:27
Excuse moi,j'ai pas pu me reconnecter hier,mon ordi s'allumait plus.Pi tout à l'heure il s'est remis en marche comme ça sans que je sache pourquoi.Monstercrunch le 09/02/2010 à 16:05
Tu peux nous mettre un peu au courant de l'avancement, ou bien du jeu en lui même ou si tu as besoin qu'on te fasse un bout de code ( j'aimerai bien t'aider ).
A+.Rézus le 09/02/2010 à 19:37
J'ai fait tout ce qui concerne les déplacements,la map,les caractéristiques et les stats du joueur,reste à faire les combats,les villes,l'histoire et les quêtes,mais je sais pas si j'en mettrais,mis à part celles de l'histoire.
Et pour le code,si on pouvait me donner la technique pour que je puisse intégrer l'histoire parce que ce à tout ce à quoi j'ai pensé ça me fait un peu peur:du genre mettre des if partout pour que les différents évènements se déclenchent ça me parait pas être un bon plan.Monstercrunch le 09/02/2010 à 22:18
Imaginons, en tout, il y auras 5 gars qui te parleront de l'histoire, si tu vas voir le premier il te dit le début et ce que tu dois faire, si tu vas voir le deuxième il te dit la suite,etc... Mais quand tu parle au premier, tu met par ex "1" dans une variable et donc si tu as pas parlé au "1", le deuxième gars te dis simplement "bonjours, il fait sombre par ici vous ne trouvez pas ?" ou un truc du genre, sinon il te dit la suite et met "2" dans la variable etc... tout cela avec seulement 1 if par personnages.
J'espère m'être bien fait comprendre ^^.
A+.Rézus le 09/02/2010 à 22:33
Ben oui,mais c'est justement ce que je cherche à éviter ^^ parce qu'après moi jme retrouve avec une 40 aine de if (et encore) et yen a déjà une 20 aine pour la map,y va en falloir une 10 aine pour les villes,jpeu pas me retrouver avec 100 if comme ça,sinon le truc va ramer à mort lol.Monstercrunch le 10/02/2010 à 01:43
et si tu utilise un goto pour envoyer vers une boucle qui gere les dialogues des personnages ?Rézus le 10/02/2010 à 11:32
Oui,ça pourrait marcher.Finalement le problème du grand nombre de if ne se pose pas,parceque je n'aurais jamais 100 if pour un seul évennement.Les if seront forcément répartis par petits groupes à l'issu d'évènements différents,comme la fin d'un combat,l'entrée dans une ville... donc je peux me débrouiller facilement pour que ça ne se remarque pas.
Des fois chuis bête.Monstercrunch le 10/02/2010 à 12:47
Mais non ^^ ( tu as des sreen des map ou tu les as pas encore faites ? )Rézus le 10/02/2010 à 20:20
Ben je peux en faire,mais j'arrive pas à les afficher avec le forum,donc voilà des liens.
Un secteur de fôret et le menu principal:
http://www.mediafire.com/image[...]key=3qqmhnnmy23
Faudras que je retravail les décors,mais je vois pas comment.
Sangohan38 le 10/02/2010 à 20:34
Sur le coup l'image me fait plus penser a un jeu d'astéroïd qu'à un RPG.
Sinon pour l'histoire change le nom du roi car ça fait trop cliché.
Pour le remplacer trouve des noms qui sonnent bien genre Leoric, Arthas, Henry, Guillaume ...
Les gobs-trolls sont en soit l'un des pire owymore que j'ai pu voir: remplace ça par quelque chose d'un peu plus exotic genre des Skinks, des hommes-lézard, des kobolds et autres saloperies envahissantes (y'a aussi les basilics et les liches si tu aime).
Sangohan38Rézus le 10/02/2010 à 20:41
Hmm j'y penserais,mais j'ai la trame.
Et pour les images qqn aurait pas une idée ? sachant qu'elle doivent faire 5*5 pixels ?
Ou peut-être que je devrais mettre des cases de 7*7 et comme ça je pourrais faire différents types d'arbres et de rochers.
edit: J'ai fais quelque tests,je vais faire comme ça,c'est beaucoup plus classe.
ré-edit: Si ça intéresse quelqu'un de jouer les designers j'ai déjà ça pour des arbres et des rochers. Il faut aussi des décors pour les marais,sans oublier qu'on doit pouvoir s'y embourber,donc pas de "trucs" solides pour les marais:
http://www.mediafire.com/image[...]key=hrqzdyymc0n Monstercrunch le 16/02/2010 à 22:35
Je veux bien essayer, sinon, tu en es où ???
edit: pour les marais il te faut une map entière ou juste des éléments de 7*7 pixels du style racine, nénuphar... ?titozzz le 20/02/2010 à 21:41
Il te faut le code du dessin ou juste l'image?
je vais faire ca cte nuit ds mon lit
Je crée plein de ptites images

Rézus le 21/02/2010 à 13:21
Pour tous les décors,il faut que des dessins 7*7.Le code du dessin c'est pas la peine,il faut juste l'image.titozzz le 21/02/2010 à 15:01
oktitozzz le 21/02/2010 à 17:12
Image manquante

Rézus le 21/02/2010 à 17:17
cimer albert.
Au fait je l'utilise pour quoi ton pseudo ?Monstercrunch le 21/02/2010 à 18:17
Voilà quelques plantes :
de gauche à droite : nénuphar, racine, plante sèche, fleure et fleure.
Rézus le 21/02/2010 à 18:21
Merci,mais le problème avec les fleurs,c'est qu'elle ne peuvent pas faire la taille d'un arbre ^^ quoique.Monstercrunch le 21/02/2010 à 18:29
t'a pas moyen de faires quelques truc plus gros que 7*7px ? comme les arbres ou les maisons... Comme ça on peux aussi faire le personnage.Rézus le 21/02/2010 à 18:35
Non,et le personnage je le symbolise avec un point,parce qu'à chaque mouvement,la calto fait une 15 aine de calculs alors si en plus il faut le dessiner ça va ramer à mort.titozzz le 21/02/2010 à 19:26
Mon pseudo t'en fais ce que tu veut,(mon vieux)
je m'en fous, (mon chou)

Rézus le 24/02/2010 à 16:39
Et hop,magnifique ram cleared.ça fait 2-0 pour la calculatrice:deux fois qu'elle m'efface ce jeu de rôle

Monstercrunch le 24/02/2010 à 18:24
J'ai mal pour toi...sypotu le 24/02/2010 à 20:14
Merde !
Ça met arrivé quelques fois et ça fait bien mal
Tu n'avais pas sauvegardé des trucs quelque part ?Rézus le 24/02/2010 à 21:43
Si mais la moitié seulement ^^titozzz le 25/02/2010 à 11:34
Les boules ^^

Sangohan38 le 25/02/2010 à 15:12
D'où l'intérêt d'avoir le câble et la manie de tout archivé...
Sangohan38 Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
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