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Forum : Les programmes des internautes
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Donjon : le RPG - fini

tahmahal le 05/03/2008 à 22:33
Eh oui !

Frostsabre et moi avons enfin fini le code de notre RPG : Donjon.
Il "pèse" 23 870 octets, est testé par quelques connaissances au cas ou on aurait raté un bug ou deux.Après ce test je pense le réécrire entièrement en veillant à ne laisser aucun truc inutile (guillemets, Disp inutiles ...) pour l'alléger.

Ensuite je posterai ici le code - mais pas de fichier .83p ou autres, si vous êtes super gentil vous ferez un copié-collé dans votre émulateur happy.gif

Ce RPG propose :
    3 classes (Assassin, Nécromant, Chevalier)
    6 quêtes par classe
    4 sorts / techniques par classe
    Plus de 15 lieux différents où vos personnages doivent se rendre
    3 grandes zones (La ville (antipolis) - La montagne - la forêt)
    Plusieurs monstres de niveaux évolutifs dans chaque zone et sous-zone
    Un univrs immersif et évolutif ! (non je déconne, faut être accro quand même pour être immergé dans un jeu TI et faire un programme "évolutif" ... hem)


[... ici à venir le code du programme ...]

Tahmahal et Frostsabre happy.gif
___________________________
P.S : Je sais, je présente la chose avant le code mais croyez moi sans câble c'est long de tout taper donc ... on essaye de vous poster ça dans les deux semaines happy.gif
ratuss le 06/03/2008 à 16:41
Citation
si vous êtes super gentil vous ferez un copié-collé dans votre émulateur


le problème c'est que ca marche pas comme ca :p

1) il faut changer les symboles tel que => ; L1 L2 ; différent de... (environ 1/2 mn)
voire beaucoup plus si le type n'a pas pris la peine d'indiquer les ( -)

2) trouver les fautes de syntaxe (de 3 à 20 minutes pour les progs les plus laborieux)
=> notamment supprimer les espaces, changer les , par des . (et inversement), mélange francais anglais etc etc...

3) corriger les autres fautes de frappe (en général peu nombreuses), du style oublie d'un chiffre, voire d'une ligne...

=> d'autant plus qu'ici le prog est vraiment très volumineux, donc je dirais environ une heure pour le convertir en .83p

si tu veux que les gens puissent apprécier ton jeu, il faut que tu le postes en .83p et que tu le testes sur vti!

(personne dans ta classe n'a ce modèle de calcu ? :
Image manquante
Syfo-Dias le 06/03/2008 à 19:49
Avec ce site tres bien fait http://ti.zewaren.net/fr/, on peux transformer un fichier programme de n'importe quelle Ti en un code lisible, et inversement.

J'aime pas faire de la pub d'habitude (et pis c'est pas mon site ^^), mais dans ce salon vous devriez l'utiliser souvent, ca vous simplifierait la vie.
mad67 le 07/03/2008 à 18:02
donc sa arrive quand?
ratuss le 07/03/2008 à 19:33
ok super mad tu t'occupes de la conversion ?



(merci c'est trop sympa winkle.gif )
azaki44 le 07/03/2008 à 23:44
On dirais que Rastuss essaye de donner le sale boulot a qualqu'un... cupsmiley.gif
mad67 le 09/03/2008 à 10:05
d'accord je le fais
ratuss le 09/03/2008 à 12:44
ouah trop cool ! :p
mad67 le 09/03/2008 à 12:51
a condition que ratuss fasse football simulation
ratuss le 11/03/2008 à 19:41
impossible : l'auteur utilise plein de fonctions spécifiques à la ti 83+.
mad67 le 13/03/2008 à 07:37
pas grave je le ferais quand même
ratuss le 13/03/2008 à 16:36
super!
mad67 le 15/03/2008 à 09:01
finalement non c ton boulot ratuss c'est toi qui repertorie les jeux et en fait des 83p
ratuss le 15/03/2008 à 14:30
ouh le vilain !
tahmahal le 15/03/2008 à 16:48
bla bla bla semaine chargée puis voyage scolaire bla bla ...

postage du jeu reporté ! (pis la flemme aussi qui d'entr vous libérera 24K octets :p)
ratuss le 15/03/2008 à 16:57
bah football simulation prenait 24 ko et j'ai pas hésité à virer tout mes progs (vu comment ce jeu est génial, hein mad ? godgrace.gif )
mad67 le 16/03/2008 à 10:15
postez le code au fur et a mesure ce sera plus rapide pour le lien