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Catégorie : Programmes
Forum : Aide à la programmation
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Codetouche?

frostsabre le 17/02/2008 à 13:04
Je suis actuellement sur un RPG basé sur l'univers "Donjon", la BD pour ceux qui connaissent, j'ai presque fini. Pour les interressés il ya 3 classes, 6 niveaux et on se déplace dans une ville en accomplissant les quêtes secondaires et de classe avec d'éventuelles escales dans la forêt locale. Jusqu'à battre le GROS dragon. Donc je voudrais que mon joueur puisse en appuyant par exemple sur "seconde", avoir sa feuille de personnage, et sur "alpha" passer un niveau. Merci d'avance pour votre réponse



*Frost*
azaki44 le 17/02/2008 à 14:25
Salut! Je trouve ton projet ambitieux... et j'héspère qu'il aboutira! Je ne sais pas comment utiliser la commande getkey donc voici un lien: https://web.archive.org/web/20[...]3-1-getkey.html
frostsabre le 17/02/2008 à 14:34
Ce projet n'est pas très ambitieux, il fait juste 20 000 octets crazy.gif, merci pour le lien j'aimerais bien voir ton RPG fini winkle.gif


*Frost*
frostsabre le 17/02/2008 à 14:37
:S je ne comprend pas trop.. je ne connais pas du tout les boucle en fait eyeonly.gif si quelqu'un pouvait me faire un ch'ti briefing ça serait sympa glasses.gif


*Frost*
coc5 le 17/02/2008 à 16:08
(Je vais écrire Getkey à la place de Codetouche mais c'est la même chose)
Getkey renvoie une valeur liée à la touche entrée par l'utilisateur.

Expliquons un peu cette définition un peu trop "dico":

Lorsque tu attribues une valeur du genre :

Code
5 -> C


C prend la valeur 5.
Mais parfois tu ne donne pas de valeur formelle, tu ne sais pas quelle valeur exacte va avoir C, du genre aléatoire :
Code

randInt(1,5) -> C



La C aura une valeure entre 1 et 5.

Avec Getkey c'est pareil. Si tu marques :
Code

Getkey -> C

C aura une valeure dépendante de la touche entrée par le joueur (ou la joueuse).

http://www.siteduzero.com/uplo[...]41000/40263.jpg

Voici le tableau des touches
frostsabre le 17/02/2008 à 16:47
Et est-ce que si je place mon getkey par exemple, K, au début le joueur pourra, à tout moment utiliser les commandes données par getkey (merci pour l'info). Est-ce compatible avec les menus? C'est à dire peut-on appuyer sur une touche pendant que le joueur est sur un menu?
Merci d'avance godgrace.gif
*Frost*
coc5 le 17/02/2008 à 16:53
Getkey rentre la dernière touche enfoncée au moment de la lecture de la commmande directement dans la variable. Et ça ne peut donc pas fonctionner en mode pause (comme menu).
frostsabre le 17/02/2008 à 17:11
Oki merci =). Comment je peux faire alors? Mon jeu se résume à une pause sad.gif


*Frost*
azaki44 le 17/02/2008 à 17:59
Je suis désolé pour toi mais mon jeu ne se résume que a des combats au tour par tour >_< mais grâce a ça je pense pouvoir faire plus d'options que les autres RPGs qui integrent une aventure^^
coc5 le 17/02/2008 à 18:08
Citation
Comment je peux faire alors? Mon jeu se résume à une pause


Je ne comprends pas l'intêret des getkeys en mode menu ?
frostsabre le 17/02/2008 à 18:45
Oui peut-être que je pourrais mettre seulement un Label winkle.gif, Et toi Azaki, c'est quoi le système de ton RPG combat?
azaki44 le 17/02/2008 à 18:55
Si tu préfères, mon jeu est seulement axé combat, c'est tout crazy.gif
frostsabre le 17/02/2008 à 18:57
Oui je sais, mais n'ayant pas encore fait les Label de combats du mien, je pourrais m'en inspirer, tu m'expliques en bref? happy.gif


*Frost*
azaki44 le 18/02/2008 à 09:10
En gros, au début t'as un menu (comment jouer, jouer, quitter) après t'as un truc d'aléatoire, pour definir si c'est le Joueur 1 ou le Joueur 2 qui joue. Puis tu choisis entre Attaque (a l'épée donc), Magie ou soin, sachant que la magie est plus puissante que le coup d'épée, mais qu'elle enlève tes points de magie! Les soins, bah, si tu comprends pas, je sais pas comment expliquer ça en plus clair, a part que ça enlève plus de PM que la Magie. Mon jeu est sans intelligence artificielle par contre happy.gif je verrais ça plus tard car je ne sais pas comment la créer cry.gif
frostsabre le 18/02/2008 à 11:13
Mici pour ta réponse, je pensais m'inspirer de ton système de combat, mais il est trop lourd ;(




*Frost*
JC78 le 18/02/2008 à 16:02
Juste comme ça, il est sous forme de menu ou il y a comme même des graphismes ?

ahh.gif
Sangohan38 le 18/02/2008 à 16:11
Il semblerait que se soit uniquement sous forme de menus.

Sangohan38
mad67 le 18/02/2008 à 16:19
trois faiseurs de rpg ici
frostsabre le 18/02/2008 à 17:32
Comme l'a dit Sangohan c'est en effet sous forme de menus, uniquement, je ne sais pas programmer en asm ou autre.. (honte sur moi^^).
Ton RPG sur les donjons m'intéresse Mad.. Comment comptes-tu faire le crochetage, ça serait une bonne mission pour rogue, sans combat pour pas trop lasser crazy.gif. Et au fait comment vous faite pour taper vos programmes, moi je fais un brouillon sur papier pis je recopie sur calculette en étoffé, mais j'aurais la flemme de taper 19k sur un ordi frozen.gif !


*Frost*
Sangohan38 le 18/02/2008 à 18:16
Je fais un brouillon ou je met les menus, les labels, les idées ...
Ensuite, je programme directement sur la calcus.

Sangohan38
frostsabre le 18/02/2008 à 18:28
Ouki =), et toi Sangohan tu n'aurais pas une idée de comment simuler un crochetage de porte, c'est la classe sur calculette quand ça te dit : le loquet est ouvert, t'es fier de toi, pis c'est vachement adictif, si le RPG a des tâches variées et non, va tuer ceci cela, merci tiens voilà ta récompense..
Merci de vos idées!

*Frosr*
azaki44 le 18/02/2008 à 18:52
Moi pour l'instant c'est juste des menus, mais je vais rajouter des dessins après^^ (pour la version finale parce que ça sert un peu a rien xD)
frostsabre le 18/02/2008 à 18:57
Oula moi les dessins, je trouve que ça prend trop de place alors j'en met pas^^



*Frost*
azaki44 le 19/02/2008 à 11:46
Moi c'est zust pour faire zoli xD
Mais bon la on est limite HS
Attention, le Webmaster rôde....
tahmahal le 21/02/2008 à 07:26
En fait on ne rajoute pas de dessins car même sous forme de menu "Donjon" fait déja 19 kO et fini il devrait toucher dans les 22 kO ... or notre but est de le répandre sur les calculettes autour de nous donc on allège un max car si ça fait trop lourd personne l'utilisera.

Enfin bon heureusement on a prévu une option "Charger" au lancement qui reprend la ou tu t'étais arrêté en cas d'erreur mémoire cupsmiley.gif
frostsabre le 21/02/2008 à 08:39
Il faut savoir qu'on fait le programme ensemble quand même :p
Sangohan38 le 21/02/2008 à 13:36
Vous l'avez déjà dit.
Ensuite, c'est plus dur que vous pensez de répendre des jeux car ils y joiueront pendant une semaine puis il y supprimerons assez vite selon les erreurs rencontrées et la place.

Sangohan38
tahmahal le 21/02/2008 à 16:02
Bof on a déja fait 2 jeux de gestion, un dans une galaxie et l'autre dans un village, ça marche pas mal ... enfin surtout village ca il ne fait que 9kO.Et il est plus intuitif.
frostsabre le 21/02/2008 à 17:05
Tu te trompes Sangohan, excuse pour la rédite mais une classe entière ce RPG bigmouth.gif
tahmahal le 21/02/2008 à 20:26
frostsabre a écrit :
Tu te trompes Sangohan, excuse pour la rédite mais une classe entière ce RPG bigmouth.gif


tu as du oublier un verbe qelque part, non ?
Sinon en effet, Frost a même réussi a ce que qqun se fasse coller en jouant à son jeu...'faut vraiment s'emmerder en cours auand même ... a ce point la !
frostsabre le 22/02/2008 à 08:42
Ouais, une classe entière ATTEND le jeu. Merci pour la correction, au fait Tahmahal (désolé du HS) tu t'occupes des quêtes chevalier et j'ai supprimé la campagne :p (sujet reglé)